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Text File  |  1995-05-26  |  21KB  |  609 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.             ░░▒▒▒▓▓▓▓▓███████████████████████████████████▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  9.             ░░▒▒▒▓▓▓▓▓█┌───────────────────────────────┐█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  10.             ░░▒▒▒▓▓▓▓▓█│ S L I C K S  ' N '  S L I D E │█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  11.             ░░▒▒▒▓▓▓▓▓█│                               │█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  12.             ░░▒▒▒▓▓▓▓▓█│         Version 1.28          │█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  13.             ░░▒▒▒▓▓▓▓▓█└───────────────────────────────┘█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  14.             ░░▒▒▒▓▓▓▓▓███████████████████████████████████▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  15.  
  16.                           (c) Timo Kauppinen 2/1995
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                                 INHALT
  22.                                 ──────
  23.  
  24.  
  25.  
  26.       1. Generelle Informationen
  27.        1.1 Systemvoraussetzungen
  28.        1.2 Dateien
  29.  
  30.       2. Wie man Slicks 'N' Slide spielt
  31.        2.1 Kommandozeilenparameter
  32.        2.2 Hauptmenu
  33.         2.2.1 Tasten
  34.         2.2.2 Auswahlmöglichkeiten
  35.         2.2.3 Einstellungsmenu
  36.        2.3 Im Spiel
  37.         2.3.1 Tasten
  38.         2.3.2 Auswahlmöglichkeiten
  39.         2.3.3 Auf dem Bildschirm sichtbare Informationen
  40.  
  41.       3. SSHELP.EXE
  42.  
  43.       4. Sprachdateien
  44.  
  45.       5. Geschichte des Spiels
  46.        5.1 Veränderungen des Spiels
  47.        5.2 Veränderungen des Streckeneditors
  48.  
  49.       6. Informationen zur Registrierung
  50.  
  51.       7. Updates
  52.  
  53.       8. Wie man den Autor kontaktiert
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.        1. GENERELLE INFORMATIONEN
  60.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  61.  
  62.         Slicks 'N' Slide ist ein einfaches Autorennen für 1 bis 4
  63.         Spieler. Ziel des Spiels ist es, Fahrzeuge so schnell wie
  64.         möglich um einen Kurs zu jagen. Das Spiel funktioniert
  65.         auf beinahe jedem PC, aber natürlich läuft es auf schnelleren
  66.         PCs flüssiger.
  67.  
  68.         Dieses Spiel ist Shareware. Sie können es also ausprobieren
  69.         und dürfen es weitergeben. Wenn es Ihnen gefällt und Sie
  70.         es öfters benutzen so sollten Sie eine Registriergebühr
  71.         zahlen. Sie erhalten dann auch zusätzlich einen Strecken-
  72.         editor und mehr Strecken.
  73.  
  74.  
  75.  
  76.        1.1 SYSTEMVORAUSSETZUNGEN/UNTERSTÜTZTE EINGABEGERÄTE
  77.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  78.  
  79.          ■ VGA/MCGA Grafikkarte
  80.          ■ Bis zu vier Mitspieler (auch Computerfahrer)
  81.          ■ Mausunterstützung
  82.          ■ Joystick und LPT-controller Unterstützung
  83.          ■ AdLib Sound
  84.          ■ MOD Musik and Samples wenn SoundBlasterkarte vorhanden
  85.          ■ 386DX Processor für vier Mitspieler empfohlen
  86.          ■ Circa 550kB freier konventioneller Speicher
  87.  
  88.  
  89.  
  90.        1.2 DATEIEN
  91.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  92.  
  93.         In der Slicks 'N' Slide's Shareware-Version sind folgende Dateien
  94.         inkludiert:
  95.  
  96.          SLICKS.EXE          Das Spiel
  97.  
  98.          SLICKS.TXT          Englische Anleitung
  99.  
  100.          SLICKS-F.TXT        Finnische Anleitung
  101.  
  102.          SLIX-GER.TXT        Deutsche Anleitung
  103.  
  104.          SLIX-FRA.TXT        Französische Anleitung
  105.  
  106.          SS-LPTC.TXT         Bauanleitung für einen LPT-controller
  107.  
  108.          SLICKS.FRM          Registrierungsformular
  109.  
  110.          SLIX-AUT.FRM        Registrierungsformular für Österreich
  111.  
  112.          SLIX-FRA.FRM        Registrierungsformular für Frankreich
  113.  
  114.          SLIX-USA.FRM        Registrierungsformular für die USA
  115.  
  116.          SSHELP.EXE          Tools für das Spiel
  117.  
  118.          ????????.SS         Strecken (inklusive Top Ten)
  119.  
  120.          SLICKS.MOD          MOD Musikdatei
  121.  
  122.          SLICKS.DAT          Strackenbauteile
  123.  
  124.          SLICKS.00?          Andere Daten
  125.  
  126.          SLICKS.CAR          Fahrzeuge
  127.  
  128.          SLICKS.PLR          Spielerliste
  129.  
  130.          SLICKS.TRK          Streckenliste
  131.  
  132.          SLICKS.L??          Sprachdateien
  133.  
  134.          SLICK128.EXE        Shareware-Version des Spiels.
  135.                              Geben Sie sie an alle Personen weiter,
  136.                              die Sie kennen.
  137.  
  138.          FILE_ID.DIZ         Beschreibung für Mailboxen
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.        2. WIE MAN SLICKS 'N' SLIDE SPIELT
  144.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  145.  
  146.         Hier sollten eigentlich alle Fragen geklärt werden.
  147.         Wenn Sie trotzdem noch Problem haben können Sie auch
  148.         Fragen direkt an den Autor stellen (bitte über Internet,
  149.         wenn möglich).
  150.  
  151.  
  152.        2.1 KOMMANDOZEILENPARAMETER
  153.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  154.  
  155.         Sie könne folgende Paramter eingeben:
  156.  
  157.          SLICKS -?         Schnellinformation
  158.  
  159.                 -p<Pfad>   Pfad zu den Strecken setzen
  160.  
  161.                 -l         Sprachdatei wechseln
  162.  
  163.                 -a<x>      Den Port des LPT-Controllers auf
  164.                            LPT<x> wechseln (standardmäßig LPT1)
  165.  
  166.  
  167.  
  168.        2.2 HAUPTMENU
  169.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  170.  
  171.        2.2.1 TASTEN
  172.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  173.  
  174.            F1                  Informationen über Tasten und Fahrzeuge
  175.            +,-                 Rundenanzahl erhöhen/senken
  176.            T/Mittlere Maust.   Top Ten und Erbauer der Strecke anzeigen
  177.                                  D   Top Ten löschen
  178.                                  DEL Die Strecke löschen
  179.            R                   Zufällige Reihenfolge der ausgewählten Strecken
  180.            SPACE/Linke Maust.  auswählen einer Strecke/Einstellungen ändern
  181.            ENTER/Rechte Maust. Rennen starten/Einstellungen ändern
  182.            ESC                 Zurück zu DOS
  183.  
  184.  
  185.  
  186.        2.2.2 AUSWAHLMÖGLICHKEITEN
  187.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  188.  
  189.         Rundenanzahl
  190.  
  191.         Zufällige Streckenauswahl
  192.          ■ Das Spiel wählt eine bestimmte Anzahl von Strecken zufällig aus.
  193.  
  194.         Alle auswählen
  195.  
  196.         Keine auswählen
  197.  
  198.         Zufallsanordnung
  199.          ■ Zufällige Anordnung der ausgewählten Strecken.
  200.  
  201.         Spiel laden
  202.          ■ Einen abgespeicherten Spielstand nachladen.
  203.  
  204.         Streckenliste
  205.          ■ Laden/speichern einer Liste von ausgewählten Strecken.
  206.  
  207.         Spieler
  208.          ■ Klicken Sie auf den Spielernamen um ihn zu ändern.
  209.            Wählen Sie 'COMPUTER' um einen Computerfahrer auszuwählen.
  210.          ■ Um einen neuen Spieler auszuwählen, drücken Sie den 'NEU' Knopf
  211.            oder auf das Ende der Liste.
  212.          ■ Klicken Sie auf die Fahrzeuge um Sie zu ändern.
  213.  
  214.  
  215.  
  216.        2.2.3 EINSTELLUNGSMENU
  217.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  218.  
  219.         Sound: kein, PC-Speaker, Adlib, SoundBlaster.
  220.           ■ SoundBlaster-Sound funktioniert allerdings erst wenn
  221.             Sie das Spiel das nächste Mal starten.
  222.           ■ SoundBlaster Einstellungen werden von der BLASTER-Umgebungs-
  223.             variable genommen (steht üblicherweise in der AUTOEXEC.BAT)
  224.             Standardeinstellung: I7 D1 A220
  225.  
  226.             Zum Beispiel, wenn Ihre Karte Port 240,Interrupt 5
  227.             und DMA-Kanal 1 benutzt, geben Sie ein: SET BLASTER=A240 I5 D1.
  228.  
  229.         Punkte und Geld
  230.           ■ Für jeden der ersten vier Plätze gibt es eine bestimmte
  231.             Anzahl von Punkten.
  232.           ■ Spieler bekommen auch je nach Plazierung Geld.
  233.           ■ Der Fahrer mit der Schnellsten Runde bekommt Extrapunkte und -geld.
  234.  
  235.         Geld am Anfang
  236.           ■ Jeder Spieler bekommt diese Summe bevor die Rennen beginnen.
  237.  
  238.         Tunen
  239.           ■ Die Spieler könne ihre Fahrzeige aufrüsten.
  240.                 ■ Motor: höhere Geschwindigkeit
  241.                 ■ Reifen: bessere Bodenhaftung und Wendigkeit
  242.                 ■ Tank: größerer Tank
  243.                 ■ Panzerung: weniger Schäden bei Zusammenstößen
  244.  
  245.         Zinssatz
  246.           ■ Die Preise für einen Gegenstand erhöhen sich um diesen
  247.             Satz nachdem man ihn gekauft hat.
  248.  
  249.         Tank
  250.           ■ Die Fahrzeuge verbrauchen Benzin, den man in den Boxen
  251.             nachtanken kann.
  252.  
  253.         Tankdauer
  254.           ■ Größe des Tanks in Sekunden.
  255.  
  256.         Zusammenstöße
  257.           ■ Zwei Fahrzeuge können zusammenstoßen.
  258.  
  259.         Zusammenstöße nach Finish
  260.           ■ Auch Fahrzeuge, die das Rennen bereits beendet haben
  261.             können mit anderen zusammenstoßen.
  262.  
  263.         Rundenzeiten nach Finish
  264.           ■ Spieler können auch dann noch schnellste Runde fahren
  265.             wenn Sie das Rennen schon beendet haben.
  266.  
  267.         Schäden
  268.           ■ Fahrzeuge können Schäden bekommen (können in der Box
  269.             repariert werden).
  270.  
  271.         Totalschaden
  272.           ■ Fahrzeug kann nicht mehr bewegt werden.
  273.  
  274.         Animationen
  275.           ■ Reifenqualm etc. einschalten
  276.  
  277.         Computerfahrer Schäden
  278.           ■ Computerfahrer bekommen diese Prozentzahl an Schäden.
  279.  
  280.         Finish im F1-Stil
  281.           ■ Wenn der Sieger das Ziel passiert hat, müssen die
  282.             anderen Fahrer nur mehr ihre Runde beenden.
  283.  
  284.         Top Ten anzeigen
  285.           ■ Top Ten Liste wird nach jedem Rennen angezeigt.
  286.  
  287.         Im Stand wenden
  288.           ■ Das Fahrzeug kann im Stand wenden.
  289.  
  290.         Fahrzeuge wechseln
  291.           ■ Die Fahrzeuge können zwischen den Rennen gewechselt werden
  292.             wenn Tunen ausgeschaltet ist.
  293.  
  294.         - Tunen
  295.           ■ Die Fahrzeuge können auch gewechselt werden wenn Tunen
  296.             eingeschaltet ist.
  297.  
  298.         Einblenden
  299.           ■ Bildschirm wird sanft ein-/ausgeblendet.
  300.  
  301.         Datumsformat
  302.           ■ Tag wird vor Monat angezeigt oder umgekehrt.
  303.  
  304.         Datumstrennzeichen
  305.           ■ Das Trennzeichen kann ein '.' oder ein '/' sein.
  306.  
  307.         Farben verändern
  308.           ■ Jedes Fahrzeug hat zwei Farben. Auch die Hintergrundfarbe
  309.             kann geändert werden.
  310.  
  311.  
  312.  
  313.        2.3 RENNEN
  314.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  315.  
  316.        2.3.1 TASTEN
  317.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  318.  
  319.               Standard-Steuertasten:
  320.  
  321.                   Beschleunigen:  Bremsen:   Links:    Rechts:
  322.  
  323.         1.Spieler:    CapsLock    lftSHIFT     Z         X
  324.         2.Spieler:       7            4        0       ENTER (Nummernblock)
  325.         3.Spieler:       0            O        Ä         *
  326.         4.Spieler:       Y            H        B         N
  327.  
  328.  
  329.            F1         Menu
  330.            F9         Nächstes Rennen
  331.            F10        Rennen beenden
  332.            F12        "Chef-Taste"
  333.            ESC        Menu
  334.            CTRL-F12   Schnellausstieg
  335.  
  336.              ■ Wenn Sie das Rennen mit F9 oder F10 beenden bekommen
  337.                nur jene Spieler Punkte und Geld, die das Rennen
  338.                bereits beendet haben.
  339.  
  340.  
  341.  
  342.        2.3.2 AUSWAHLMÖGLICHKEITEN
  343.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  344.  
  345.            Tasten
  346.  
  347.              ■ Wählen Sie mit Cursor rauf/runter einen Spieler aus
  348.              ■ Wählen Sie mit Cursor links/rechts ein Eingabegerät aus
  349.              ■ Drücken Sie Enter um die Steuertasten zu ändern
  350.                  Im Joystickmodus können Sie die Sensitivität des
  351.                  Joysticks ändern
  352.              ■ Standardeinstellungen stellt ebendiese wieder her
  353.  
  354.      ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  355.      ║                                                                  ║
  356.      ║       Es funktionieren leider nicht alle Tastenkombinationen     ║
  357.      ║          auf jeder Tastatur. Wenn Sie Probleme haben, so         ║
  358.      ║            wechseln Sie bitte ihre Tasteneinstellung.            ║
  359.      ║                                                                  ║
  360.      ║                                                                  ║
  361.      ║       Die voreingestellten Tasten sollten aber auf fast jeder    ║
  362.      ║                      Tastatur funktionieren.                     ║
  363.      ║                                                                  ║
  364.      ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  365.  
  366.            Spielgeschwindigkeit
  367.  
  368.              ■ Spielgeschwindigkeit angegeben in Prozent
  369.              ■ Die Rundenzeiten sind nur dann echte Sekunden wenn
  370.                die Spielgeschwindigkeit auf 100% eingestellt ist.
  371.  
  372.  
  373.  
  374.        2.3.3 AUF DEM BILDSCHIRM SICHTBARE INFORMATIONEN
  375.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  376.  
  377.          .                                                               .
  378.          :   Bildschirm ...                                              :
  379.          │                                                               │
  380.          ├───────────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┤
  381.          │$Lìçks -  Name │ 1 7█19.33 │ 2 1▄18.54 │ 3 8▐21.32 │ 4 2█23.02 │
  382.          └─────²²∙°²──╫──┴────╫──────┴───╫─────╫─┴───────────┴─╫─────────┘
  383.                 ║     ║       ╚═════╗    ║     ║               ║
  384.          Rundenrekord und           ║    ║     ║      Nummer des Spielers
  385.          Name der Strecke           ║    ║     ║
  386.                                     ║    ║     ║ Gelb: Beste Rundenzeit
  387.                                     ║    ║     Blau: Letzte Rundenzeit
  388.                                     ║    ║
  389.                                     ║    ║ Gelb: Position
  390.                                     ║    Blau: Bereits gefahrene Runden
  391.                                     ║
  392.                                     Tankinhalt und Schäden
  393.                                     (wenn ausgewählt)
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.        3. SSHELP.EXE
  399.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  400.  
  401.         SSHELP                            Testet Tastatur
  402.         SSHELP <Strecke1> <Strecke2>      Top Ten zusammenlegen 
  403.                                           (ohne .SS-Suffix)
  404.         SSHELP <Strecke>                  Konvertiert Strecken von alten
  405.                                           Slicks-Versionen in neues Format
  406.                                           (ohne .SS-suffix)
  407.         SSHELP -p <Spieler1> <Spieler2>   2 Spielerlisten (SLICKS.PLR)
  408.                                           zusammenlegen. Wenn zwei Spieler
  409.                                           mit dem selben Namen vorhanden
  410.                                           sind wird der neuere gelöscht.
  411.  
  412.        Beispiele: SSHELP A:BRIDGE C:BRIDGE    Top Ten zusammenlegen
  413.                   SSHELP DESERT               DESERT.SS konvertieren
  414.                   SSHELP *                    Jede Strecke konvertieren (*.SS)
  415.                   SSHELP -p SLICKS.PLR S.PLR  S.PLR mit SLICKS.PLR
  416.                                               zusammenlegen
  417.  
  418.  
  419.  
  420.        4. SPRACHDATEIEN
  421.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  422.  
  423.            Wenn Sie eine neue Sprache für Slicks wünschen so übersetzen
  424.            Sie bitte SLICKS.L02 und senden es an den Autor.
  425.            Er wird diese Datei dann neuen Version des Spiels beifügen.
  426.            Bitte benutzen Sie dafür -wenn möglich- das Internet.
  427.  
  428.  
  429.  
  430.        5. GESCHICHTE DES SPIELS
  431.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  432.  
  433.        5.1 VERÄNDERUNGEN IM SPIEL
  434.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  435.  
  436.         Version 1.1
  437.           ■ Bug im Anfangsmenu ausgebessert
  438.           ■ Fahrzeuge bleiben nicht mehr hängen
  439.           ■ Steuertasten können verändert werden
  440.  
  441.         Version 1.15
  442.           ■ Top Ten Liste
  443.           ■ Weltmeisterschaftsmodus
  444.  
  445.         Version 1.16
  446.           ■ Neues Titelbild (jetzt nicht mehr vorhanden)
  447.           ■ Bonuspunkte für den Fahrer mit der schnellsten Runde
  448.  
  449.         Version 1.17
  450.           ■ Fahrzeuge können zusammenstoßen
  451.           ■ Neuer Tasten-Interrupt (funktionierte nicht in 1.17 Versionen)
  452.  
  453.         Version 1.20
  454.           ■ Reifenspuren
  455.           ■ MOD Musik (nur SoundBlaster)
  456.           ■ Rückwärtsgang wieder da
  457.           ■ Schnellere Sprünge
  458.           ■ Kompression der Bilder (circa 50%)
  459.           ■ Neue Streckenbauteile
  460.           ■ Neues Anfangsmenu
  461.           ■ Der Name des Benutzers und des Erbauers der Strecke
  462.             wird angezeigt
  463.  
  464.         Version 1.21
  465.           ■ Mausunterstützung
  466.  
  467.         Version 1.22
  468.           ■ Realistischere Zusammenstöße
  469.           ■ Der Name der Strecke wird während des Rennens angezeigt
  470.           ■ Joystick Unterstützung
  471.  
  472.         Version 1.23
  473.           ■ Die Ziellinie kann jetzt unter Sand/Gras versteckt werden
  474.           ■ Neue Streckenbauteile
  475.           ■ Streckenbauteile können über Brücken plaziert werden
  476.  
  477.         Version 1.24
  478.           ■ Computerfahrer (allerdings sehr schwache)
  479.           ■ Kleines Vorschaubild der Strecke
  480.           ■ SSHELP Zusatztool
  481.           ■ Bodenhaftung wenn keine Beschleunigung
  482.           ■ Zufallsstartaufstellung
  483.           ■ Startampel
  484.  
  485.         Version 1.25
  486.           ■ Spielgeschwindigkeit besser einstellbar
  487.           ■ Rundenzeiten stimmen auch nach Veränderung der Spielgeschw.
  488.           ■ Intelligentere Computerfahrer
  489.           ■ Joystick: Stick/Knopf Beschleunigung
  490.           ■ Top Ten einer Strecke kann während des Spiels gelöscht werden
  491.  
  492.         Version 1.261
  493.           ■ Neue Fahrzeuge
  494.           ■ Sprache: English/Finnisch
  495.           ■ Maus- und Zusammenstoßroutinen verbessert
  496.  
  497.         Version 1.272
  498.           ■ Mehr Fahrzeuge und neue Streckenbauteile
  499.           ■ SoundBlaster Samples
  500.           ■ Neues Streckenformat (Top Ten sind inkludiert)
  501.           ■ Unterstützung für 2 Joysticks
  502.           ■ Neue Hintergrundbilder
  503.           ■ Möglichkeit zu Laden/Speichern
  504.           ■ Veränderte Streckenbauteile
  505.           ■ Unterstützung für LPT-Controller (lesen Sie SS-LPTC.TXT)
  506.  
  507.         Version 1.286
  508.           ■ Tunen
  509.           ■ Boxen
  510.           ■ Tank
  511.           ■ Fahrzeuge können Schäden bekommen
  512.           ■ Automatisch schattierte Streckenteile
  513.           ■ Möglichkeit, das Fahrzeug während einer WM zu wechseln
  514.           ■ Möglichkeit eine bestimmte Anzahl von Strecken zufällig
  515.             auszuwählen
  516.           ■ Tore
  517.           ■ Zwei neue SoundBlaster Samples
  518.           ■ Computerfahrer-Tester im Streckeneditor
  519.           ■ Veränderbare Hintergrundfarbe
  520.           ■ Spieler werden aus einer Liste ausgewählt
  521.           ■ Statistik
  522.           ■ Streckenliste
  523.           ■ Menu während dem Rennen
  524.           ■ Animationen
  525.           ■ Eine Menge neuer Einstellungen
  526.  
  527.  
  528.         FÜR NEUE VERSIONEN GEPLANT...
  529.           ■ Waffen
  530.           ■ Mehr Samples
  531.           ■ Mehr Fahrzeuge
  532.           ■ More Streckenbauteile
  533.           ■ Zusätzliche Verbesserungen
  534.  
  535.  
  536.  
  537.        5.2 VERÄNDERUNGEN IM STRECKENEDITOR
  538.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  539.  
  540.         Version 1.5
  541.           ■ Computerfahrer
  542.  
  543.         Version 1.6
  544.           ■ Geänderter Kopierschutz
  545.  
  546.         Version 1.7
  547.           ■ Computerpunkte können nachträglich verändert werden
  548.           ■ Erste englische Version
  549.  
  550.         Version 1.8
  551.           ■ Neues Steckenformat
  552.  
  553.         Version 1.85
  554.           ■ Unterstützt neue SLICKS.DAT-Datei
  555.  
  556.         Version 2.0
  557.           ■ Neues Design
  558.           ■ Computerfahrertestre (benötigt Slicks 1.282 oder neuer)
  559.  
  560.  
  561.  
  562.        6. INFORMATIONEN ZUR REGISTRIERUNG
  563.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  564.  
  565.         Dieses Spiel ist Shareware. Wenn es Ihnen gefällt und Sie es
  566.         längere Zeit benutzen so sollten Sie eine Registriergebühr
  567.         zahlen. Sie erhalten dann:
  568.  
  569.           ■ Die neueste Version des Spiels
  570.           ■ Einen Streckeneditor
  571.           ■ Mehr Strecken (über 100)
  572.  
  573.         Weitere Informationen zur Registrierung finden Sie in SLICKS.FRM,
  574.         in Österreich in SLIX-AUT.FRM, in Frankreich in SLIX-FRA.FRM
  575.         und in den USA in SLIX-USA.FRM.
  576.  
  577.         Um SLICKS.FRM (SLIX-AUT.FRM,...) auszudrucken geben Sie folgende 
  578.         MS-DOS-Kommandozeile ein: COPY SLICKS.FRM PRN
  579.                                   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  580.  
  581.         Preise siehe SLICKS.FRM (SLIX-AUT.FRM,...).
  582.  
  583.  
  584.  
  585.        7. UPDATES
  586.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  587.  
  588.            Die neueste Shareware-Version ist via FTP bei ftp.funet.fi
  589.            im Verzeichnis pub/msdos/games/arcade erhältlich.
  590.  
  591.            Registrierte Benutzer können eine neue registrierte Version
  592.            zu einem sehr niedrigen Preis erhalten. Senden Sie nur die
  593.            Update-Gebühr an den Autor und Sie erhalten eine neue
  594.            registrierte Version.
  595.  
  596.            Preise siehe SLICKS.FRM.
  597.  
  598.  
  599.  
  600.        8. WIE MAN DEN AUTOR KONTAKTIERT
  601.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  602.  
  603.         E-mail:        Internet: tkauppin@lut.fi
  604.  
  605.         SnailMail:     Timo Kauppinen
  606.                        Hällintie 14
  607.                        76850 Naarajärvi
  608.                        FINLAND
  609.